,那我的免费宣发这一块,谁给我补呢?
我的对立节奏这一块,去哪找呢?
想到这,她深感这些粉丝在坏自己的事。
于是,她选择
「既然节奏带不起来,那我就亲自来。」
在梅原千矢发布动态通知新作即将发布不久以后,惊天studio的官方号很快在bilibili上投稿了《非人类犯罪调查2》的pv。
这段pv时间非常长,足足5分钟。
展示了大量的游戏内容。
从游戏基本的画面风格,到游戏的战斗玩法,再到游戏的一些大场面的展示。
对于玩过前作的人来说,这个pv的冲击力还是挺强的
至少从弹幕上来说,大家的反应的确是都很激烈的。
「卧槽,怎么一下子从点点点文字游戏变这种3d的jrpg了。」
「不是,你这游戏,一代还是文字游戏,我以为二代最多就在可玩性上进化一下,从galga升级到能跟逆转律师那种比拟一下。
结果你他妈直接干jrpg啊???」
「卧槽,这楼,卧槽,这街。」
一个系列的前后两作,在年代并没有很大差别的情况下,游戏类型直接有了颠覆性的改变。
从文字游戏一下子变成了正儿八经的3d游戏。
这很难让人不吃惊。
虽然画面整体还是二次元那味,说不上多精致,贴图精细度相当一般。
但是
奈何游戏的美术实在太好了。
千岛琉璃子的美术风格放在静态的文字游戏中,有时候会显得不那么美型,对不对得上胃口有点挑人。
但是放在这种动态的3d游戏当中,就显得恰到好处了。
至少大家一眼看下来,就会感觉
真的是太《女神奇闻5》了。
当年女神奇闻5作为jrpg系列最无争议的出圈之作,其影响力最强的部分,大概就是美术和音乐了。
而此时此刻的《非人类犯罪调查2》,虽然美术风格和《女神奇闻5》很有差别,但是在方向上却是非常一致的。
那就是高度风格化的美术,这种风格化从ui到游戏中的一些特效设计,都一以贯之。
形成了一种极其具备冲击力的视觉感官。
明明画质挺一般,模型也不是特别惊艳,但就是让人感觉有想要玩的欲望。
而且不只是美术风格好。
其他的各方面
包括音乐,包括游戏中展示出来的各种玩法
可以说,除了回合制可能稍微挑人一点以外,这款游戏的卖相是拉满了。
看完预告片,大家的期待感都拉满了。
而在预告片的最后,赫然写上了一条正式发售日期。
「11月7日,stea正式上线。」
这个日期一发出来,网络上本来被亚里沙的结晶粉捂嘴捂住的节奏,顿时又爆了。
「卧槽,11月7日,那不是跟《魔女序曲:狂热》一模一样的吗?」
「这啥意思啊?狙击吗?」
「卧槽,这是要干嘛啊??」
「我闻到了战斗的气息了,先搬个小板凳过来。」
这时候,连亚里沙的那些死忠粉也意识到
可能不是带节奏不好」了。
而是亚里沙本人,或者说《非人类犯罪调查2》整个制作组就在主动跟数字狂热发起决斗邀请。
之后发生的事情,更是直接印证了大家的想法。
一向在社交平台上表现的比较平和、从来不跟别人吵架的梅原千矢,这次却一反常态的主动表态了。
「米村制作人在之前创作出过很多好的作品,以较低的人力成本就做出来很多大卖的作品,这足以证明她作为制作人的统筹能力,也能证明她作为游戏设计师的天赋。
这次《非人类犯罪调查2》能够有如今的成品,可以说和米村制作人以及fairysta」的众人脱不开关系。
尽管碍于人手数量不足,我们的游戏在工业水准上很难达到业界大厂水平。
但我认为,游戏好玩与否,与画面是否精致、特效的粒子十分足够炫丽并不绝对相关。
近期,对于米村制作人在网上遭到的非议,我一直都有在关注。
而我相信,《非人类犯罪调查2》

